モジュール詳細:川渡り問題

ヨークのアルクインが考えた「オオカミ、ヤギ、キャベツ」の古い問題を覚えていますか?もし違うなら、これを解除するチャンスが訪れています!ただ、爆発物に付属していなければいいんですが。

生物を特定するには、付録Wを参照する。

  • 6から9枚の生物の写真が一つずつ表示される。
  • 対戦モードでは、各生物の名前が代わりに表示される。
  • この画面の左右にあるボタンで、各生物を循環させることができる。
  • 「abroad」と書かれたボタンを押すと、画面上の現在のクリーチャーを仮想上のボートに乗せたり、ボートから降ろしたりする。
  • 「row」と書かれたボタンを押すと、自分とボートに乗っているすべての物を川の反対側に移動させる。
  • 各生物と自分自身が現在どちら側にあるかを記録する。これはモジュール上に表示されないためである。
  • 赤色のボタンを押すとリセットされるが、モジュールの再生成は行われない。
  • 現在の生物がボート上にいる場合はライトがオンになり、そうでない場合はオフになる。
  • 各生物は互いに競合し、監視されずに一緒に残してはならない。競合はこのマニュアルの二番目のページに記載されている。
  • ボートはこうした競合が発生しないように、必ず最低限のスペースが確保されている。
  • 以下のうちいずれかが発生すると、ミスが記録される。
    • ボートが満員の状態で、生物をボートの上に移動させようとする。
    • 川の反対側にいる生物を船に乗せようとする。
    • 競合状態の生物が岸にいる状態で、自分が川の反対側に行こうとする。
  • すべての生物を対岸に移動させると、モジュールは解除される。

競合リスト

何故これが正確であると期待している?

  • 各生物の名前の下に、その生物と競合する生物が書かれている。
  • この情報を使用して、岸に一緒に残せる集団が決まる。

ネコ

  • ネズミ
  • ガチョウ
  • クマ
  • オオカミ

アヒル

  • キャベツ
  • ガチョウ
  • 果実
  • コーン

クマ

  • ガチョウ
  • オオカミ
  • イヌ
  • ネコ
  • ウマ

ニンジン

  • ウサギ
  • ウマ
  • ミミズ
  • ヤギ

オオカミ

  • キツネ
  • ガチョウ
  • クマ
  • ネコ
  • ヤギ
  • ニワトリ
  • イヌ

ヤギ

  • キャベツ
  • ガチョウ
  • オオカミ
  • コーン
  • ニンジン

キャベツ

  • ヤギ
  • アヒル
  • ガチョウ
  • ネズミ
  • キーウィ
  • ミミズ
  • ウサギ

ウマ

  • ニンジン
  • ガチョウ
  • クマ

ウサギ

  • キツネ
  • ニンジン
  • ガチョウ
  • キャベツ
  • イヌ

キツネ

  • オオカミ
  • ウサギ
  • ニワトリ
  • 果実
  • ネズミ
  • ガチョウ

ニワトリ

  • キツネ
  • ガチョウ
  • ミミズ
  • コーン
  • オオカミ
  • イヌ

果実

  • キツネ
  • ネズミ
  • アヒル
  • ミミズ

  • アヒル
  • ガチョウ
  • ウサギ
  • ヤギ
  • ウマ
  • ミミズ

ガチョウ

  • キャベツ
  • アヒル
  • ニワトリ
  • クマ
  • ウマ
  • ウサギ
  • オオカミ
  • キツネ
  • ネコ
  • ヤギ
  • イヌ
  • キーウィ
  • ネズミ
  • ミミズ

  • ネコ
  • クマ
  • キツネ
  • イヌ
  • ミミズ

  • ニワトリ
  • アヒル
  • ネズミ
  • ガチョウ

コーン

  • ネズミ
  • ニワトリ
  • ヤギ
  • アヒル

ミミズ

  • キーウィ
  • ニンジン
  • キャベツ
  • ニワトリ
  • ガチョウ
  • 果実

イヌ

  • オオカミ
  • ネズミ
  • ウサギ
  • ニワトリ
  • ガチョウ
  • クマ

ネズミ

  • ネコ
  • 果実
  • キャベツ
  • コーン
  • イヌ
  • キツネ
  • ガチョウ

キーウィ

  • ミミズ
  • キャベツ
  • ガチョウ

  • ニワトリ
  • キーウィ
  • アヒル
  • ミミズ

付録W:各生物の画像

ネコ オオカミ ウサギ
果実 イヌ
アヒル ガチョウ キツネ
ネズミ

付録W:各生物の画像(続き)

クマ キャベツ ニワトリ
コーン ニンジン ウマ
ミミズ キーウィ
ヤギ